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Individuazione del magico (rituale)
Devél Set

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConc. 10 minuti

Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore percepisce la presenza della magia entro 9 metri da lui. Se percepisce la magia in questo modo, può usare la sua azione per vedere una debole aura attorno a ogni creatura o oggetto visibile nell'area e che contenga magia, e apprende di che scuola di magia si tratta, se ne esiste una.
L'incantesimo può penetrare la maggior parte delle barriere, ma è bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o terriccio.

Detect Magic (PHB) Divinazione

Protezione dal bene e dal male
Praesi Kel

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConc. 10 minuti

acqua santa o polvere d'argento e di ferro per un valore di 5 m.o., che l'incantesimo consuma

Finché l'incantesimo non termina, una creatura consenziente toccata dall'incantatore è protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti.
La protezione conferisce vari benefici. Le creature di quei tipi subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro il bersaglio. Inoltre, il bersaglio non può essere affascinato, posseduto o spaventato da quelle creature. Se il bersaglio è già affascinato, posseduto o spaventato da una di quelle creature, dispone di vantaggio al nuovo tiro salvezza contro l'effetto rilevante.

Protection from Evil and Good (PHB) Abiurazione

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